В данный момент мы занимаемся созданием игры, в которой действие происходит в подводном мире. Чтобы создать эффект лучей света пробивающихся через воду мы сделали следующее.
Нарисовали 2 текстуры, на каждой из которых были изображены лучи различной толщины и длины. Натянули данные текстуры на плейны стоящие друг за другом и скриптом со случайной скоростью повышали и понижали прозрачность материала каждому плейну.
Получилось довольно здорово.
Комментариев нет:
Отправить комментарий